Willkommen bei der Wissenswerkstatt Friedrichshafen e.V.
Die Wissenswerkstatt ist keine Schule. Die Wissenswerkstatt macht Schule. Wir begeistern Kinder und Jugendliche von 5 bis 18 Jahren für Technik und Naturwissenschaften.
Egal ob Strom, Metall, Holz oder Bytes, CNC, 3D-Druck oder Laser-Cutter – bei uns könnt ihr das alles (und euch!) ausprobieren. In sechs unterschiedlich ausgestatteten Werkräume an zwei Standorten bieten wir Ganz- und Halbtageskurse zu mehr als 60 Themen an.
Ob mit der Schule oder privat, vormittags, nachmittags oder in den Ferien, online oder in Präsenz, von Montag bis Freitag sind die Türen der "wiwe" für euch geöffnet.
Und so ganz nebenbei: Alle Kurse sind kostenlos!

Wir bieten sowohl vormittags als auch nachmittags Kurse für Schulen an. Im Normalfall werden die Klassen geteilt und bearbeiten in zwei Gruppen zwei unterschiedliche Themen. An einem zweiten Termin werden die Gruppen getauscht.
Eine Liste aller Präsenzkurse finden Sie unter "Unsere Kurse" > "für Bildungseinrichtungen" unter der jeweilgen Alterklasse.
Wir sind für das Schuljahr 2024/2025 bereits ausgebucht. Ab dem 01. Juli 2025 nehmen wir Kursanfragen für das nächste Schuljahr entgegen.

Ob vormittags oder in den Ferien, ihr könnt uns auch ganz unabhängig von der Schule besuchen. Unsere aktuellen Termine findet ihr unter „Kurse buchen“. Die Kursbeschreibungen findet ihr unter der jeweiligen Altersklasse.
In unseren Kursen trefft ihr euch mit Gleichgesinnten. Tüftelt, experimentiert, forscht und baut gemeinsam in einer kleinen Gruppe. Die meisten Kurse sind in sich abgeschlossen und einzeln buchbar. Nur in Einzelfällen (Robotik- und Programmierkurse) bauen sie aufeinander auf.

Kennt ihr das Kulturufer in Friedrichshafen? Die Lange Nacht der Technik und Innovation? Den Info Day der ZF? Dies sind nur einige Veranstaltungen, bei denen wir mit Aktionen für euch vor Ort sind.
Der Zukunftstag Technik, die World Robot Olympiad (WRO), die Berufsorientierungstage,… für unsere eigenen Formate holen wir uns gerne Unterstützung durch unsere Träger und Unterstützer mit an Bord.
Infos hierzu findet hier unter Neuigkeiten.
Auch hier wieder alles kostenlos. Geht klar, oder?
Unsere nächsten Kurstermine für private Buchungen
Unten findet ihr Kurse, für die Termine festgelegt wurden. Sie sind nach Alter geordnet.
Eine Kalenderübersicht befindet sich unter aktuelle Termine / Themen.

Wir heben die Welt aus den Angeln - Hebel und Werkzeuge
Was gibt es alles für Werkzeuge und in welche Gruppen könnte man sie unterteilen? Und was versteht man unter Hebelwerkzeugen? Besonders diese Gruppe wollen wir uns genauer anschauen, und merken schnell, wie Werkzeuge unser Leben vereinfachen.
Auch Katapulte gehören in die Gruppe der Hebel- ein solches wird gebaut. Und natürlich dürft ihr es dann auch mit nach Hause nehmen!
- Dieser Kurs ist für Kinder ab 7 Jahren. -
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Akustik - ein Summen liegt in der Luft
Wieso summt die Biene? Was brauchen wir, um hören zu können? Und wie funktioniert das eigentlich? Kann man eigentlich auch hören, wenn man sich die Ohren zuhält? Alles, was mit Hören zu tun hat, hat mit Schall zu tun. Diese und viele weitere Fragen zum Thema Luft und Schall wollen wir mit Hilfe von Experimenten beantworten. Außerdem bauen wir eine Summbiene, die sich verblüffend ähnlich wie eine echte Biene anhört.
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Allüberall und unverzichtbar: Wasser
Wie merkwürdig – manche Lebewesen können im Wasser atmen, die anderen ersticken darin. Die einen brauchen ganz viel davon, die anderen kommen mit ganz wenig aus. Die kleine Mücke läuft auf dem Teich, der dicke Elefant sinkt in ihn ein. Der runde Ball schwimmt, der dicke Stein geht unter… Es verdunstet und es kehrt aber auch zurück. Unter welchen Bedingungen das Wasser sich so unterschiedlich gibt, das erforschen wir gemeinsam im Labor.
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Zwerge unterwegs: Elektronen auf der Spur
Wir finden Spuren dieser kleinsten aller Zwerge und verstehen so immer mehr, wie der Strom entsteht, wie er funktioniert und warum man mit ihm so vorsichtig sein sollte…
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Unsichtbar und doch immer da: Luft
Gummibärchen können fliegen! Das glaubt ihr nicht? Wir stellen einen "Gummibärchenaufzug" her und finden heraus, wie sich die süßen Gesellen in die Luft erheben. Wie funktioniert der Aufzug? Was hat das alles mit Luft zu tun?
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Wenn die Maschine mir gehorcht - Robotik 1
Was ist denn überhaupt ein Roboter? Wir bauen aus Lego Technik ein Fahrzeug und lernen, wie man es in Bewegung setzt. Über die Programmierung am PC kannst du schließlich dein Fahrzeug steuern. Du lernst die ersten Befehle kennen, auf die dein Fahrzeug „hört“.
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Holzwerkstatt: 3D-Labyrinth
Ein Holz-Labyrinth in drei Dimensionen. Wer kann es lösen? Mit Säge, Bohrmaschine, Schleifpapier und viel Kreativität baut ihr euer eigenes 3D-Labyrinth.
Bitte lange Hosen und geschlossene Schuhe tragen.
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Eine flüssige Bekanntschaft - die Geheimnisse des Wassers
Wir benutzen Wasser jeden Tag - zum Trinken, Waschen und vielem mehr. Aber wo kommt das Wasser überhaupt her? Wie viel Wasser haben wir eigentlich auf der Welt? Wir machen spannende Experimente mit Wasser, Eis und Dampf. Im Anschluss baust du dir noch dein eigenes Knatterboot, was mit einem Teelicht-Wasser-Antrieb fahren kann. Dieses Boot darfst du auch mit nach Hause nehmen.
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Alles dreht sich um die Energie: Wie wird Strom gemacht?
Wir sprechen von Wasserkraft, Windkraft und Solarenergie. Aber wie wird daraus eigentlich Strom gemacht? Probiere es selbst aus an unserem Wasserrad (ZF Forum) oder an unserer Energieschleuder (SEE.STATT).
Deinen eigenen Generator (Kurbellampe) darfst du selbst bauen und mit nach Hause nehmen.
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Calliope - Wir programmieren unsere eigene Spielkonsole
In diesem Workshop beschäftigen wir uns mit dem Mini-Computer Calliope und lernen ihn so zu programmieren, dass er für uns zu einer kleinen Mini-Spielkonsole wird. So lernt ihr auch die Funktionsweise eines Mikrocontrollers, die eingebauten Sensoren des Calliope und Grundlagen der Programmierung kennen.
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Geschickt umgangen - Der Heiße Draht
Das kennst du: wer mit der Drahtschlaufe das gebogene Metallband berührt, hat verloren. Das Licht oder der Ton verraten es. Einen solchen „Heißen Draht“ bauen wir in diesem Kursus. Du lötest unter Anleitung und erfährst ganz nebenbei, wie so ein Stromkreis funktioniert.
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Computerspiel selbst gemacht: Programmieren mit Scratch 1
Wolltet Ihr schon immer mal wissen, wie ein Computerspiel entsteht? Dann seid Ihr in diesem Kurs genau richtig. Gemeinsam werden wir die Grundlagen der Programmierung anhand eines selbst programmierten Computerspiels kennenlernen. Als Programmiersprache kommt Scratch zum Einsatz, eine Sprache, die extra dafür entwickelt wurde, um Euch den einfachen Einstieg in die Programmierung zu ermöglichen.
Außer dem Umgang mit Dateien sind keine weiteren Vorkenntnisse erforderlich. Auf einem USB-Stick, den Ihr von uns bekommt, könnt Ihr Euer Computerspiel mit nach Hause nehmen.
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Elektrotechnik und Löten
Von Strom und dass er fließt haben wir alle schon gehört. Aber wodurch fließt dieser Strom? Um das heraus zu finden bauen wir uns ein hoch sensibles Prüfgerät und lernen dabei die wichtigsten elektrotechnischen Bauteile kennen. Du lötest dein eigenes Bauteil und erarbeitest dir unter Anleitung die Technik des Lötens.
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Gar nicht oberflächlich - Pulverbeschichtung von Metallen
Habt ihr euch schon einmal überlegt, wo dir Metall im Alltag begegnet? Fahrradrahmen, Geländer, Autos (und deren Felgen), Möbel, Maschinen, u.v.m.
Aber wie bekommen sie eine schöne Oberfläche, bunt und widerstandsfähig? Wie z.B. Fahrradrahmen? Oder schicke Autofelgen? Oder euer Schreibtischstuhl?
Das erfahrt ihr in diesem Kurs. Zuerst fertigt ihr euren eigenen Schlüsselanhänger aus Aluminium, dann dürft ihr ihn selbst in unserer Pulverbeschichtungsanlage beschichten. Ein ganz individuelles Werkstück.
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Von zwei auf drei. Körper und Räume in 3D drucken
Drucken mit Tinte auf Papier ist seit Jahrhunderten selbstverständlich. Doch inzwischen können wir auch in drei Dimensionen (3D) Körper und Räume drucken – Spielfiguren, Lebensmittel, ja sogar menschliche Organe. In diesem Kursus erfährst du nicht nur, was man alles in 3D drucken kann, sondern du lernst den 3D-Drucker so zu programmieren, dass dein erstes selbstgedrucktes Objekt aus Kunststoff entsteht.
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Deine Smartphone-App in der Hosentasche- App-Entwicklung 1
Jeder nutzt auf seinem Smartphone kleine aber großartige Helfer. Unter dem Begriff „App“ versteht man Anwendungen/Programme, die zum Beispiel auf Smartphones installiert werden können. Apps unterstützen uns in vielen Alltagsbereichen oder dienen der Kommunikation und zur Unterhaltung. Aber was steckt dahinter?
Wie einfach man eine eigene App programmieren kann, zeigen wir in unserem Kurs.
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Dog Tag
Im Kurs Dog Tag dreht sich alles um das CNC Fräsen. Wie funktioniert das eigentlich und was ist ein G-Code? Das und viele interessante Fakten rund um das Fräsen lernst du kennen. Du verwendest ein CAD Zeichenprogramm und designst deinen eigenen Dog Tag, welcher dann mit einer gesteuerten Maschine gefräst wird. Selbst verständlich kannst du deinen individuellen Dog Tag dann gleich mit nach Hause nehmen.
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Tüftelwerkstatt - Lass deiner Kreativität freien Lauf!
Alte/kaputte Werkzeuge, Geräte und Maschinen müssen nicht unbedingt gleich entsorgt werden. Wenn man sie auseinander baut/zerlegt, bieten sie die Chance zu verstehen, wie sie eigentlich funktionieren bzw. funktioniert haben. Danach liegen viele Einzelteile auf dem Tisch, aus denen mit Kreativität und Ideen aus der ganzen Gruppe, etwas Neues entstehen kann - ein Workshopformat inspiriert durch das Kreativlabor Tinkertank. Dazu haben wir in diesem Tagesworkshop genügend Zeit.
Vesper nicht vergessen!
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Vorsicht, heiß - die Funken fliegen! Schweißen 1
Erlebe in der Wissenswerkstatt unter fachlicher Anleitung, wie man Metalle zusammenschweißt. Und nimm dein selbst geschweißtes Teil mit nach Hause.
Hinweis: Bitte geschlossene Schuhe und keine kurzen Hosen tragen.
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Taschensmoker selbst gemacht. Schweißen 2
Wer den Kurs Schweißen 1 bereits hinter sich hat (Voraussetzung für Teil 2), wird Lust auf Teil 2 haben. Erlebe hier einmal mehr die spannende und vielfältig Welt der Metallverarbeitung. Wir schweißen einen Taschensmoker, einen kleinen Ofen für unterwegs. Mitzunehmen muss er sein, nicht zu schwer und doch funktionieren.
Hinweis: Bitte geschlossene Schuhe und keine kurzen Hosen tragen.
Wir machen eine Mittagspause, bringt Getränke und etwas zu essen mit.
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Die Puppe tanzen lassen. Robotik 4 mit dem KUKA-Industrieroboter
In der Wissenswerkstatt im ZF Forum steht eine solche „Puppe“, nämlich ein großer Knickarm-Roboter…Du wirst beeindruckt sein, wenn du siehst, wie sich diese Maschine bewegen kann. Noch mehr begeistern wird dich, dass du über die Programmierung den Roboter nach deinen Vorstellungen „tanzen“ lassen kannst.
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